まままMAVS

落書き帳

地方過疎オフ運営のあれこれ

こんにちは。マブスです。

今回はオフ運営についてのあれこれを書いてみました。

暇なときに見てください。

私は沖縄県ポケモンオフの主催をしております。

ポケモン沖縄オフ

地方過疎オフの代表的ともいえる沖縄オフに沿って紹介したいと思います。

沖縄オフはこうやってるんだ~って感じで見ていただければ幸いです。

 

沖縄オフは計6回開催(XY)から、そのうち私が主催したのは第2回以降の計5回です。ちなみに私は沖縄オフ以外では福岡県の神速オフ2回がにゅーオフ1回に参加したことがあります。他のオフは行ったことないので福岡のオフを参考にして運営しています。ちなみに第2回沖縄オフの時点ではどこのオフにも行った事ない状態でのオフ主催をしていたのでだいぶ思い切ったヤンキープレイでした。

 

はじめに

オフ運営の流れ。

まず会場を取ります。沖縄オフは基本的に土曜日が多いです。まあ何曜日がいいかはいろいろあるのでここでは述べません。

また沖縄オフは参加者の遅刻を減らすために12時ぐらいスタートにしています。

会場を取れたら宣伝しまくります。地方過疎オフはここが一番苦労します。過疎なので申請も少なく赤字にならないか心配だし、クソ過疎ってしょぼくならないかとっても不安です。

 

そうならないためにもガチで宣伝しなければなりません。

 

常連さんが増えてくれればほんとに助かります。また私は新規を獲得するために定期的に「沖縄 ポケモン」とかでエゴサしたりして参加者獲得のために頑張っています。

ノルマは10名以上です

ほかにも参加者を増やすためになるべく早い段階で日程を確定させ「行きたかったけど予定入ってたー」っていうケースを減らします。会場確保の関係上だいたい3~4ヵ月前には日程が決まります。

参加費は会場費と相談して決めます。沖縄オフでは300~500円です。最近は少しでも新規が参加しやすいように300円で行うようにしています。

ルールは1番人が集まるシングルバトルです。地域によってダブルが多かったりするかもしれません。私はダブル勢ですが人が集まるシングル優先です。

時間は20名程度なら6~7時間です。時間が余った場合のサブイベントも一応考えておくのも1つの作戦です。

 

2次会の酒豪大会に関しては適当な飲み会なのでまあ適当に。ここでは述べません。

 

 

~オフ会前~

まず私がオフを運営するときに持っていくオフ会セットを紹介します。

箇条書きで示します。

名札

・偽トロ(もしくは直撮りできる何か)

・ノートパソコン

・スピーカー

・プロジェクター

・ホワイトボード

・延長コード

・その他(KPシート、出席簿、リーグ表とか)

 

基本的に決勝,3決の放送用の機材がメインになります。会場にWifiとかがなければポケットwifiとかあったら放送しやすいかもしれないですね。ちなみに沖縄オフの会場はWifiありませんが私はポケットWIfiはもっていきません(もってない)。

 

オフ会セット紹介

・名札

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実は第2回の時名札を作らないで開催してしまいました。その反省を活かしてオフ運営研修旅行を実行し福岡に行きました。たくさん学びました。名札はマウスで頑張りながら自分で作製しました。絵師に頼んだ方がきれいに仕上がります。

名札のデザインが出来たら参加者分印刷して私はラミネート加工をしてダイソーに売ってるこれを買います。それで終わりです。

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・直撮りキャプチャー(自作)

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これで偽トロなくても誤魔化せます。プレイヤーの負担を最小限に抑えるためにここは偽トロにしたいところですね。決勝3決はオフ会の盛り上がる場面なのでなんとか揃えたい道具です。

 

・プロジェクター

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これを用意するのは難しい人もいるかもしれません。でもだいたい会場で借りれたりしますがお金掛かるので貧乏地方過疎オフでは厳しく私は運よく自前を用意できるのでラッキーでした。スクリーンは借りた部屋にあればそれ使えばいいし沖縄オフの場合は壁をスクリーン代わりにしています。事前に調べるといいですね。

プロジェクターが用意できない場合の対応例として家にある一番でっかいテレビとかモニターを持っていく方法があります。沖縄オフも昔はテレビで映してました。大型オフではないのでまあまあのサイズならなんとかなります。

 

・スピーカー

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正直なくてもいい道具ですが、私はスピーカー以外からでてくる変な音はどうしても嫌なので重たいスピーカーを持っていきます。音質も良いし臨場感UPできます。このスピーカーはONKYOさんのやつです。小さい安いスピーカーでもいいかもしれません。

 

・ホワイトボード

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これも会場にある場合は不要です。ただし地方過疎貧乏オフは普通の会議室等を借りたら値段がヤバヤバになる事があるため和室でコストを削減します。和室にはホワイトボードがないのでこのぐらいのサイズ(A2)のホワイトボードがあれば20名程度の参加人数なら枠内に書ききれます。値段は1300円ぐらいでした。

なくても問題なくその場合はリーグ表を事前に作り印刷して持っていきます。でもやっぱり大きくて見やすいホワイトボードが安定だと思います。

 

・延長コード

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これぐらいなら余裕で用意できますね。上記で示したオフ会セットを持っていくとこれないと死にます。会場にはプラグが少ない場合があるのであればあるほど持っていきたいですね。

 

・その他(KPシート、出席簿、リーグ表とか)

これはお家で作って印刷して持っていきます。KPシートは回収してKP集計に使います。出席簿は最初の受付時に使います。参加費を回収するのでしっかり名簿に記入しましょう。トラブルを防ぎます。リーグ表は予備

 

・ノートパソコン

上記のオフ会セットを使うときに使うので必須。

 

私の場合、道具はこんなもんですね。

 

~オフ会当日~

オフ会当日は1時間ぐらい早く来て(会場も1時間余分に借りておく)会場設営します。机配置とか。オフ会セット搬入とか。

で受付コーナーを作って参加者来るまで待機

参加者来たら名札渡して参加費回収して名簿にチェック入れてその場でブロック決めくじをします。

全員揃ったら主催あいさつして参加者の自己紹介。地方過疎オフは時間がかからない。

自己紹介させてるわずかな時間に決まったリーグ表をホワイトボードに記入。

全員の自己紹介が終わったらルール説明や注意事項などをしゃべる。

そして対戦スタート。予選の時間は何時までとかだいたい決めてやるのだ。

うまくスケジュール管理を!

予選が終わったら予選抜け者の結果発表をする。

そして決勝トーナメントを行ってもらう。準決勝を終えた時点でいったんストップさせることを忘れずに伝える。

自分が予選落ちした場合は暇な時間にKP集計を終わらせる。私は高速タイピングで入力して神速でKPを集計します。大型オフはもっと便利なアンケ的なやつ使ってますね。それでもいいと思います。

そして3決、決勝に向けて機材の準備を行います。事前に動作確認を家でしておくことをお勧めします。グダるのは絶対に回避したいです。

そして3決、決勝をスクリーンに投影してみんなで観戦。主催は実況役に回ります。沖縄オフでは実況したい人を募集していなければ私がやります。

そしてツイキャスもします。オフの雰囲気が外部に伝わりやすく新規参加者獲得につながります。

決勝まで無事に終わったら終わりです。本命の2次会で大酒豪大会をしに行きます。運営はオフ会中は仕事があって参加者とコミュニケーションをとる機会が少ないので2次会で補います。2次会で打ち解ける参加者も多々いるので2次会は神

 

~オフ会後~

オフの結果記事を書きます。KPとか載せたり決勝3決のBVとか載せたり。オフ会の余韻が残ってるうちに素早く仕上げます。これで終了です。

 

 

雑に書きましたがおおよその流れはこんな感じです。

とにかく地方過疎オフ(沖縄オフ)の場合は人が集まるかが最大の不安要素です。あと夏は台風とかかな~

 

以上、地方過疎オフの沖縄オフ主催でした。

Twitter @Ryukyu_SAINTS

 

【優勝構築】海外のジムリーダー決定戦~イベイベゾロアーク~【ポケカ】

こんにちは。マブスです。

今回は海外のジムリーダー決定戦に参加してきました。

今回の海外(沖縄)のジムリーダー決定戦は7人参加でした。

 

 

 

 

そして俺がリーダーになった(優勝)

 

まず海外(以降、沖縄)環境は身内戦です。今回参加した7人も全員身内でした。たまに新規やアメリカ勢がやってきます。勝つためには対戦相手のカードープールや今までの使用デッキ、ツイッターでのつぶやき等を参考にしながらデッキを組んでいきます。なので海外(本土)の環境とは全然違うと思います。

 

 

そして今回、ジムリーダー決定戦で選んだデッキが

 

イベイベゾロアーク(2代目)

 

イベルタルと子イベルタルゾロアークです。

 

以前もイベイベゾロアークを使っていましたがその2代目です。

選んだ理由は夜の行進をメタったグッズロックをぶっ殺したかったからです。あとワンちゃん夜の行進にも勝てる気がした。あとここ最近はMライボで無双してたのでそれをメタった闘系統(メレシージガルデ)あたりが来そうだったから。身内読みである。

 

優勝構築

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めんどくさいので写真だけで許して

ポケカを語るほどの実力と知識はない

かるく使用感だけ

 

イベルタルEXは3枚で足りる

イベルタルスタートしたいから3枚入れた。(3種類のイラストでおしゃれ度UP)

なんとなくフライトナイトイベルタルを投入。使う場面がなかったのでまだ未知数

いつもは3-3ラインのゾロアークを2-2に変更。3-3だと邪魔だった。breakは1枚で足りる

フウロ=ハイボ

いつもはピン刺しのオカルトマニアの2枚投入は強かった

クセロシキは相手のペースを乱せてよかった。

ニンじゃごっこは活躍した。適当なタネポケで殴ってて相手が油断したときに不意に出てくるゾロアからの手札からゾロアーク進化マインドジャックは強かった。この流れは2回あった。

闘魂の回しではなく鉢巻きなのはゾロアークにもつけれるし火力を重視したから。実は闘魂の回しを他のデッキで使ってて在庫がなかったという裏設定がある。

スタジアムはリバースバレーかシャドーサークルで悩んだが相手のターンにしか効果を発揮できないシャドーサークルはスタジアム張替からの雷技弱点乙されて何もできない未来が見えたのでやめた。シャドーサークルよりかは弱点保険の方がよくね?

エネはマブス式の8-4。

そして沖縄では大変有名なサカキボールを打つためにサカキの計画を1枚投入。これはイベイベゾロアークを組むうえで最も大事なカードである。沖縄ではサカキボールが強すぎて禁止になるのではないかと噂になっているほどだ。

 

このデッキの気になるところやそのた

サンダースきつくね

釣り竿欲しかったりしない?

イベルタルEX2枚がMMBという欠陥

二子玉もMMBという負け筋

 

ちなみに対戦相手の構築は

メレシージガルデ

Mジュカインカラマネロゲロゲ

ボルケニオンボルケニオン

 

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使い慣れてるイベイベゾロアークはよかったです。必殺サカキボールが気持ちいいですね。ここまで読んでくれてありがとうございました。

 

 

 

 

【全国ダブル】沖縄振りスイクン ~PT偏~

こんにちは。今回はざっくりした話です。

全国ダブルの沖縄振りスイクンの話の続きです。過去の記事がこちら

【全国ダブル】沖縄振りスイクン【単体考察】

【全国ダブル】沖縄振りスイクン~HBCD解決偏~【単体考察】

【全国ダブル】沖縄振りスイクン~言い訳編~【単体考察】

 

沖縄振りスイクン入り構築 ver1.1

 

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サナバレルにスイクンを入れたような構築です。

そしてこれはサナバレルではなくサナスイクンです。(まあサナバレル)

一番多い選出は初手サナスイクンと裏ドランバレル

まあボルトランドはぼちぼち

追い風してサーナイトを通していく構築。まだ未完成の構築なので詳細は言えません。沖縄振りでスイクンを使ってきましたが普通に働いてくれます。選出率もサーナイトに次いで高いです。

 

現状では80戦ぐらいして1800乗った程度ですなかなか勝てない。初めてメガサーナイトでダブルをしているのですがまだまだ慣れてないです。

そこで

結果が出ないので第六世代の古代兵器"メガガルーラ"の投入を検討する。

ガルスイクンの並びとサナスイクンバレルの融合型です。

上記のPTからボルトロスを抜いてメガガルーラを入れようと考えています。アローの通りが良くなるのが気になるのと、浮いてるポケモンが1枠減るって感じでしょうか。

強いかどうかはわかりません

 

沖縄振りスイクン ver1.2

 

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沖縄振りスイクンに関してですが上記でも少し述べたように特に目立った弊害は感じられないといったところでしょうか。通常のスイクンに比べてCとSに多めに割いているので火力と素早さは有効に働くことがあるかな~って感じですね。

まだ沖縄振りスイクン持ち物と技構成に関しては未開発な部分があるのでこれからですね。ちなみにミラーコートが有効に働いたことは全然ないのでミラーコートは外す濃厚です。単純にミラーコート使うのが難C。

 

 

【シングル】琉大新歓シングル大会【優勝構築(笑)】

なぜかシングルの大会で勝ってしまいました。シングルバトルは苦手でツイッターでネガティブなツイートを連発してしまったりしてとても難しいです。もともとはシングルをしていましたが(3年前ぐらい前)普段はダブルとかローテをしてる人の構築記事なのでウンコです。

 

今回は琉球大学ポケモンサークルの新歓大会に出ることになりました。前日に2つのPTを用意して挑みました。今回のルールは予選スイスドロー(17人)行い、上位4名が決勝トナメでした。

 

まずはスイスドロー(4試合)で使った構築がこちら

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マンダマンムーニンフバシャナットサンダー

です。某サイクル厨の方のパクリです。違う点はバシャの構成とかです。では雑に解説していきます。細かい調整は全部ブログをパクっただけなので割愛させてもらいます。

 

メガボーマンダ 威嚇→スカイスキン

慎重HDベース

からげんき じしん はねやすめ りゅうのまい

シングルを見ててHDアローとかHDマンダとかウンコだろ~とか思ってましたが強いです。シングルバトルをやり込んでないのでダメージ感覚がガバガバでした。

 

マンムー あついしぼう

意地っ張りADベース?? 突撃チョッキ

つららばり じしん こおりのつぶて じわれ

選出率は低い方でした。地割れを打ちたいときに出します。とてもおいしそうでしたのでニックネームは「にく」。

 

ニンフィア フェアリースキン

ひかえめ HBSに振ってC44振り(覚えてない) カゴのみ

ハイパーボイス いびき めいそう ねむる

私のニンフィアはたとえめざ地とかでもメス以外あり得ないので厳選頑張りました。そのおかげで相手の急所を引いて勝ちました。

 

メガバシャーモ かそく→かそく

いじっぱり ASぶっぱ

フレアドライブ とびひざげり ストーンエッジ まもる

ほんとは両刀バシャらしいですが厳選がめんどくさくて物理一本にしました。ストーンエッジの枠は何が正解なのかわかりません。レートでメガメタグロスフレアドライブをミリ耐えされてとても悲しかったです。

 

サンダー プレッシャー

ずぶとい ほぼほぼHBでS調整

10まんボルト ねっぷう はねやすめ どくどく

ダブルでもよくガルサンダー構築を使っていて私にとても縁のある頼れるポケモンです。シングルのために厳選しました。めざ氷厳選中に5Vがでたので特にめざ氷の要らないシングル用に移籍させました。地味にフレアドライブとか受からないですが大好きです。最近ではオクラホマシティサンダーのKDが移籍して波紋を呼んでいますね!!

 

ナットレイ てつのとげ

のんき HDぶっぱだったかも

ジャイロボール やどりぎのたね ステルスロック まもる

のんきでHDぶっぱなのは元の方のをそのままパクったからです。HDはめざ炎と不一致炎技とかを耐えたりします。よくマンダナットの選出をします。ここは宿り木なのかジャイロなのかステロなのか守るなのかを上手く判断できれば強いです。

 

スイス一回戦は受けルでした。ラッキーを起点にしてニンフィアで瞑想六段階積んで六段階小さくなったラッキーにハイボを二連続で当てて突破。その後出てきたナットレイはウルトラ有効急所を引いて一発でもっていき最後はメガやドランもぶっ飛ばして勝ちました。やはりニンフィアをメスにしてよかったです。

二回戦は瞑想ニンフ対瞑想スイクンの瞑想対決を制しその後マンダナットで危なげなかったですが詰めて勝ちました。

三回戦はナットと相手のメガフシギバナが対面して我慢勝負が始まりました。相手が折れました。ナットの宿り木で多少削ってマンダ投げ熱湯ボっをもらって竜舞して全抜きして相手はオワオワリでした。

スイス決勝卓は沖縄ポケモン界の決勝の壁を越えきれない男との戦いでした。苦しい展開でしたが相手のランドの剣舞シングルダ地震ニンフィアが耐えてくれて勝ちました。やはりニンフィアはメスが強い説ある。

以上でスイスドロー四回戦は全勝で終えました。

 

次は決勝トナメに進みました。四人のトーナメントで相手はなんと全員スイスドローで当たった人しかいなくてウンコみたいな気分でした。しかし決勝トナメはPTの変更ありということで超短期決戦型スーパー運勝ち対面構築を使用しました。

 

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ガルガブゲンボルトアローガッサ

シングル界ではこれをオタク殺戮スタンというらしい。元ネタがわからないので技構成とかは全然違うと思います。こちらも雑に紹介します

 

メガガルーラ 陽気AS

ひみつのちから グロウパンチ れいとうパンチ ふいうち

出し勝ちしてグロパンして秘密の力撃ったり凍らせたりします。

 

メガゲンガー 臆病HS

たたりめ ヘドロばくだん さいみんじゅつ みちづれ

素催眠して祟り目します。当たれば強い。

 

ガブリアス いじっぱりAS こだわりスカーフ

げきりん じしん ほのおのキバ ストーンエッジ

 

ボルトロス 臆病CS オボンのみ

10まんボルト めざめるパワー(氷) でんじは いばる

Swagger is GODはシングルでも健在でした。実に素晴らしい対面性能。

 

ファイアロー いじっぱりHA いのちのたま

ブレイブバード フレアドライブ はねやすめ つるぎのまい

なんかの流用個体。強そうだから入れた。

 

キノガッサ いじっぱりAS きあいのタスキ

タネマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ キノコのほうし

昔シングルしてた時使ってて強かったから使った。今回は選出はしてない。ローテで使ってるから許してもらえた。

 

準決勝ではボルトミラー威張る合戦が勃発したが制した。運ゲする意気込みがこちの方が上回っていた。その後いろいろあってガルーラでごり押しして勝った。

 

決勝ではまたしても沖縄ポケモン界の決勝の壁を越えられない男との再戦となった。こちらはシングルバトル力では圧倒的に劣っているので運に頼らざる終えなかった。勝負の決め手となったのは初手素催眠であった。モニターに打ちしだされてる中のピロピロは素晴らしかった。初手ピロピロ祟り目で爆アドを取った。その後も相手にサイクルを回されて厳しい状況になりつつあった。しかし彼は自覚を見せた。なんと二度目の素催眠をまたもや1発で当てた。勝負ありだ。

その後の感想戦では初手催眠外してたらこちらの負けだったらしい。

 

以上で全6試合全勝で終えた。スイスドローではサイクル系のPTを使い、決勝トナメでは運ゲー対面構築を使い見事に采配がドンピシャにハマった。

勝てるシングルは楽しい。でもピロピロの件は非常に申し訳なかった。

 

そんなことよりも沖縄でこのようなオフ会的なものがあって私はとてもうれしくて楽しかった。もっと盛り上がってほしい。私が主催する沖縄オフも今夏はなんと海外(本土)からの遠征者がたくさん来てて過去最大の参加申請(21名)を頂いている。とてもすばらしい。またポケカの方もオーガナイザーイベントが始まる予定らしい。

 

ということでシングルバトルの話は以上だ。沖縄振りスイクン入り構築でダブルレートの旅に戻ります。ここまで見てくれてありがとうございました。

 

oknwmavs.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】沖縄振りスイクン~言い訳編~【単体考察】

前回の記事がこちら

http://oknwmavs.hatenablog.com/entry/2016/06/27/222733

 
前回の記事にも示したがやはりプロには見抜かれた。
スイクン 図太い 
207(252)-xx-152(28)-123(100)-139(28)-118(100) 
189(108)-xx-162(100)-123(100)-148(100)-118(100)
 
上の努力値振りが沖縄振りを全否定するような努力値振りである。残念ながら今回指摘された努力値振りは沖縄振りスイクンの利点を残し、欠点を消した無駄の無い努力値振りである。
主にHBラインとHDラインが強化されている。
 
しかしまだ言い訳はできる。耐久指数そのものは劣るがBとDの数値そのものは沖縄振りが上回っている。
 
すなわちダメージ量では沖縄振りの方が低く抑えきれる。
 
今回
rina★教(沖縄振り)に指摘をしてくれたトレーナーには感謝をしたい。
 
 
 

【全国ダブル】沖縄振りスイクン~HBCD解決偏~【単体考察】

前回は主に沖縄振りのS100振り問題について答えを出しました。

oknwmavs.hatenablog.com

今回は残りのHBCDについての話です。

 復習として前回の沖縄振りスイクンS100振り実数値は118で、これは追い風時に236となり陽気最速霊獣スカーフランドロスの実数値の235より1だけ高い神調整だということをお話ししましたね。ダブルバトルにおいて追い風時にスカーフランドロスの上を確実に取れることはとても大事なことです。

 

前回の記事では仮として控えめの個体で採用していましたが本当に控えめである必要があるか検討していたたところどうやら通常のCに補正をかけないスイクンと比較したところとくに優れている点もなく無駄な性格補正ということに気づきました。そこで今回は控えめから図太いに個体を変更して話を進めていこうと思います。

 

今回、新たに使用する個体がこちら

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個体値  31-10-31-31-31-31

性格 図太い

努力値 H108,B100,C100,D100,S100

実数値 189-76-162-123-148-118

 

今回はなかなか優秀な個体じゃないでしょうか。

 

 

それではまずはCラインから。

前回の控えめから図太いに変更し無駄な火力を耐久に回すことができてとてもスッキリしました。それでは火力がどんなものか見ていきましょう。

スイクン C123(努100)

 

ねっとう ヒードランH167-D127(努D4) ダメ90~108 確定2発

C無振りだとギリギリ確定2発に足りません。

 

れいとうビーム 霊ランドロス H164-D101(努D4) ダメ168~200 確定1発

れいとうビーム メガボーマンダH171-D110(努H4) ダメ156~184 中乱1(43.8%)

霊獣ランドロスは確定1発ですね。無振りの場合だとスーパー役割対象の霊獣ランドロスが確定で落ちません。

メガボーマンダに対しては中乱数となっています。C無振りれいとうビームの場合はダメージが136~164となってしまい確定で耐えられます。

このように少し強引かもしれませんが役割対象への決定打が増すことがわかります。

 

 

続いてHBラインについて

残念ながらH100、B100振りしている以上HB特化のスイクンには勝てるわけありません。物理火力トップクラスのメガガルーラを参考に見ていきましょう。

スイクン H189-B162(努H108,B100)

 

陽気 メガガルーラ A172(努252) ※おやこあい

猫だまし   ダメージ37~46(19.5%~24.3%)

捨身タックル ダメージ111~131(58.7%~69.3%)

猫だまし+捨身 最大ダメージ 177 陽気であるならば耐えます。

 

 

意地っ張り メガガルーラ A194(努252) ※おやこあい

猫だまし   ダメージ41~50(21.6%~26.4%)

捨身タックル ダメージ122~145(64.5%~76.7%)

猫だまし+捨身 最大ダメージ 195 高乱数を引かなければなんとか耐える。

 

このように陽気ガルーラであれば高打点の猫捨身を確定で耐えます。意地っ張りであれば高乱数を引かなければなんとか耐えます。食べ残しやお盆を持たせると確定で耐えます。またHB特化スイクンなら特化ファイアローの鉢巻きブレバを確定で2回耐えますが、沖縄振りスイクンは高乱数2発で死んじゃいます。悲C。

 

最後にHDラインです。

実はHDラインに関しては補正なしH252,D0振りスイクンとだいたい同じ指数です。

スイクン H189-D148(努H108,D100)

 

化身ボルトロスC177(努252) いのちのたま

10まんボルト ダメージ159~190(84.1%~100.5%) 低乱数6.3%

ギリギリ耐えます。(必ず耐えるとは言ってない)

 

しかし現実はうまくいきません。残念ながらHB特化スイクン(努H252,D0)は化身ボルトロスの珠10まんボルト確定耐えなのです。悲C...

しかし電気回路の世界では、わずか乱数1つなんて誤差の範囲なのです。だから正常に動作しますので大きな問題ではないです。

一応、指数はだいたい同じぐらいとは言ったが沖縄振りの方が若干上回っているしDの数値も高いのでダメージ量そのものはこちらの方が少ない。嬉C。

 

 

前回のSライン解明偏からまとめると

さっきからよく差別化の対象としているHB特化スイクンと比べると

 

HBラインに関しては劣化になるのはしょうがない。

HDラインに関してはHB特化と変わらない。

火力に関してはHB特化と比べて決定力が増した。

Sラインに関してはHB特化と比べて天と地の差である。

 

よって2勝1敗1分で沖縄振りの勝ちである。

千歩譲ってHB特化より優秀とは言わないが劣化ではないだろう。

しかしスイクン使いのプロならわかると思うが少し努力値が無駄になっている。こればかりはどうしようもできないのだ。だからHBCDS妥協のない最低限の個体を用意した。大統領恩赦があってもいいぐらいだ。

 

今回は以上です。

次回は持ち物解決偏とかラス1の技枠解決偏だろうか。

 

 

【全国ダブル】沖縄振りスイクン【単体考察】

今回考えているのがWCS2010沖縄大会の決勝でrina★さんが生み出した伝説の沖縄振りについてです[1].沖縄振りとは努力値を5つのステータスに100づつ振って余りを適当に振るという努力値振りです。沖縄振りはネタにされがちですが勝つために生まれた伝説の調整であり勝てない沖縄振りは弱いのでやめた方がいいです。。

 

そして今回考えているポケモンスイクン

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これは今回使用する個体です。妥協した点は反省しています。

個体値 31-28-26-31-30-31

性格 ひかえめ

Aが高いのが残念ですがまあいいでしょう。Bも残念ですが。。

沖縄振りをする上でまずどのポケモンを使うかの選択が重要です。正直ディスアドですがこのディスアドを取り返すためにはまず高種族値ポケモンを選ばなければなりません。そうなってくると準伝説や600属や500属あたりが限界でしょう。

次に5箇所に100を振り分けなければならないので私はこの2パターンの型で活躍できるポケモンに限られると考えています。

まず

(1) 無理のない両刀が可能でS無振り(Sあまり振り)で活躍できるポケモン

(2) Hに振りきらず両受けが可能で多少の火力と素早さが欲しいポケモン

(1)に該当するポケモンギルガルドとかだと思ってます。ウインディも考えていましたがバークアウトを打つにはSが足りなくダメでした。

(2)に該当しそうなポケモンスイクンとかサンダーだと考えています。サンダーも良さそうですが今回はスイクンに目をつけました。

 

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控えめ 188-84-146-135-148-118 (実数値)

持ち物 たべのこし(暫定)

努力値 H100,B104,C100,D104,S100

ねっとう

れいとうビーム

おいかぜ

ミラーコート(暫定)

この個体の場合はこのような努力値振りになります。持ち物とミラーコートの枠はPTとの兼ね合いによりいろいろあるのですが持ち物はオボンのみが今のところいいと思っています。ミラーコートの部分は自由枠です。

この沖縄振りスイクンのSの実数値を見て何か気づきませんか?

実は沖縄振りの大きなデメリットの一つに謎のSライン調整になってしまうことが多いのです。準速70属が122なのでそれよりも4低くてよくわかりません。しかし追い風をすると118の2倍なので236となるのです。

 

この236という数値に何かを感じませぬか?

 

 

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ダブルの神様のランドさま。陽気のS実数値157です。

 

 

この157という数値に何かを感じませぬか?

 

 

現在、ダブルのランドロスの持ち物ナンバーワンはこだわりスカーフです。

そうです。

157ポケモンスがカーフを持つとSが235なのです。

沖縄振りスイクンは追い風時スカーフ霊獣ランドロスの上を取っているのです。

沖縄振りの欠点の謎Sライン調整になったのです。すばらしい。スイクンのS100振りはつよーーいのです。

しかしまだHBCDの100振りに関しての差別化ができていません。しかしSラインに比べれば中途半端な数値でも、どうせ調整が崩れることが多いので多少は誤魔化せます。

またC100振りに関してですがこちらが悩ましいところで、たまたま余ってた個体が控えめであって性格は図太いに変更するかもしれません。ダメージ計算をしていたのですが控えめである利点がなかなか見つかりません。

まだ持ち物の枠とラストの技の枠が余っているのでその辺でうまく補って隙のない神調整に仕上げたいと思います。

どうですか。いけそうな気がしませんか?

 

いまはサナバレルとあわせて使っています。特に今のところ弊害は感じません。気になるのは耐久ラインでしょうか。

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rina★さんに感謝。仕上がったらまた

以上です。

 

次回 HBCD解決偏

【全国ダブル】【単体考察】沖縄振りスイクン~HBCD解決偏~ - うちなー振り

 

参考文献

[1]  www.nicovideo.jp (2010 Feb)