【全国ダブル】沖縄振りスイクン~言い訳編~【単体考察】
http://oknwmavs.hatenablog.com/entry/2016/06/27/222733
【全国ダブル】沖縄振りスイクン~HBCD解決偏~【単体考察】
前回は主に沖縄振りのS100振り問題について答えを出しました。
今回は残りのHBCDについての話です。
復習として前回の沖縄振りスイクンのS100振り実数値は118で、これは追い風時に236となり陽気最速霊獣スカーフランドロスの実数値の235より1だけ高い神調整だということをお話ししましたね。ダブルバトルにおいて追い風時にスカーフランドロスの上を確実に取れることはとても大事なことです。
前回の記事では仮として控えめの個体で採用していましたが本当に控えめである必要があるか検討していたたところどうやら通常のCに補正をかけないスイクンと比較したところとくに優れている点もなく無駄な性格補正ということに気づきました。そこで今回は控えめから図太いに個体を変更して話を進めていこうと思います。
今回、新たに使用する個体がこちら
個体値 31-10-31-31-31-31
性格 図太い
努力値 H108,B100,C100,D100,S100
実数値 189-76-162-123-148-118
今回はなかなか優秀な個体じゃないでしょうか。
それではまずはCラインから。
前回の控えめから図太いに変更し無駄な火力を耐久に回すことができてとてもスッキリしました。それでは火力がどんなものか見ていきましょう。
スイクン C123(努100)
ねっとう ヒードランH167-D127(努D4) ダメ90~108 確定2発
C無振りだとギリギリ確定2発に足りません。
れいとうビーム 霊ランドロス H164-D101(努D4) ダメ168~200 確定1発
れいとうビーム メガボーマンダH171-D110(努H4) ダメ156~184 中乱1(43.8%)
霊獣ランドロスは確定1発ですね。無振りの場合だとスーパー役割対象の霊獣ランドロスが確定で落ちません。
メガボーマンダに対しては中乱数となっています。C無振りれいとうビームの場合はダメージが136~164となってしまい確定で耐えられます。
このように少し強引かもしれませんが役割対象への決定打が増すことがわかります。
続いてHBラインについて
残念ながらH100、B100振りしている以上HB特化のスイクンには勝てるわけありません。物理火力トップクラスのメガガルーラを参考に見ていきましょう。
スイクン H189-B162(努H108,B100)
陽気 メガガルーラ A172(努252) ※おやこあい
猫だまし ダメージ37~46(19.5%~24.3%)
捨身タックル ダメージ111~131(58.7%~69.3%)
猫だまし+捨身 最大ダメージ 177 陽気であるならば耐えます。
意地っ張り メガガルーラ A194(努252) ※おやこあい
猫だまし ダメージ41~50(21.6%~26.4%)
捨身タックル ダメージ122~145(64.5%~76.7%)
猫だまし+捨身 最大ダメージ 195 高乱数を引かなければなんとか耐える。
このように陽気ガルーラであれば高打点の猫捨身を確定で耐えます。意地っ張りであれば高乱数を引かなければなんとか耐えます。食べ残しやお盆を持たせると確定で耐えます。またHB特化スイクンなら特化ファイアローの鉢巻きブレバを確定で2回耐えますが、沖縄振りスイクンは高乱数2発で死んじゃいます。悲C。
最後にHDラインです。
実はHDラインに関しては補正なしH252,D0振りスイクンとだいたい同じ指数です。
スイクン H189-D148(努H108,D100)
化身ボルトロスC177(努252) いのちのたま
10まんボルト ダメージ159~190(84.1%~100.5%) 低乱数6.3%
ギリギリ耐えます。(必ず耐えるとは言ってない)
しかし現実はうまくいきません。残念ながらHB特化スイクン(努H252,D0)は化身ボルトロスの珠10まんボルト確定耐えなのです。悲C...
しかし電気回路の世界では、わずか乱数1つなんて誤差の範囲なのです。だから正常に動作しますので大きな問題ではないです。
一応、指数はだいたい同じぐらいとは言ったが沖縄振りの方が若干上回っているしDの数値も高いのでダメージ量そのものはこちらの方が少ない。嬉C。
前回のSライン解明偏からまとめると
さっきからよく差別化の対象としているHB特化スイクンと比べると
HBラインに関しては劣化になるのはしょうがない。
HDラインに関してはHB特化と変わらない。
火力に関してはHB特化と比べて決定力が増した。
Sラインに関してはHB特化と比べて天と地の差である。
よって2勝1敗1分で沖縄振りの勝ちである。
千歩譲ってHB特化より優秀とは言わないが劣化ではないだろう。
しかしスイクン使いのプロならわかると思うが少し努力値が無駄になっている。こればかりはどうしようもできないのだ。だからHBCDS妥協のない最低限の個体を用意した。大統領恩赦があってもいいぐらいだ。
今回は以上です。
次回は持ち物解決偏とかラス1の技枠解決偏だろうか。
【全国ダブル】沖縄振りスイクン【単体考察】
今回考えているのがWCS2010沖縄大会の決勝でrina★さんが生み出した伝説の沖縄振りについてです[1].沖縄振りとは努力値を5つのステータスに100づつ振って余りを適当に振るという努力値振りです。沖縄振りはネタにされがちですが勝つために生まれた伝説の調整であり勝てない沖縄振りは弱いのでやめた方がいいです。。
これは今回使用する個体です。妥協した点は反省しています。
個体値 31-28-26-31-30-31
性格 ひかえめ
Aが高いのが残念ですがまあいいでしょう。Bも残念ですが。。
沖縄振りをする上でまずどのポケモンを使うかの選択が重要です。正直ディスアドですがこのディスアドを取り返すためにはまず高種族値のポケモンを選ばなければなりません。そうなってくると準伝説や600属や500属あたりが限界でしょう。
次に5箇所に100を振り分けなければならないので私はこの2パターンの型で活躍できるポケモンに限られると考えています。
まず
(1) 無理のない両刀が可能でS無振り(Sあまり振り)で活躍できるポケモン
(2) Hに振りきらず両受けが可能で多少の火力と素早さが欲しいポケモン
(1)に該当するポケモンはギルガルドとかだと思ってます。ウインディも考えていましたがバークアウトを打つにはSが足りなくダメでした。
(2)に該当しそうなポケモンはスイクンとかサンダーだと考えています。サンダーも良さそうですが今回はスイクンに目をつけました。
控えめ 188-84-146-135-148-118 (実数値)
持ち物 たべのこし(暫定)
努力値 H100,B104,C100,D104,S100
ねっとう
おいかぜ
ミラーコート(暫定)
この個体の場合はこのような努力値振りになります。持ち物とミラーコートの枠はPTとの兼ね合いによりいろいろあるのですが持ち物はオボンのみが今のところいいと思っています。ミラーコートの部分は自由枠です。
この沖縄振りスイクンのSの実数値を見て何か気づきませんか?
実は沖縄振りの大きなデメリットの一つに謎のSライン調整になってしまうことが多いのです。準速70属が122なのでそれよりも4低くてよくわかりません。しかし追い風をすると118の2倍なので236となるのです。
この236という数値に何かを感じませぬか?
ダブルの神様のランドさま。陽気のS実数値157です。
この157という数値に何かを感じませぬか?
現在、ダブルのランドロスの持ち物ナンバーワンはこだわりスカーフです。
そうです。
157のポケモンスがカーフを持つとSが235なのです。
沖縄振りスイクンは追い風時スカーフ霊獣ランドロスの上を取っているのです。
沖縄振りの欠点の謎Sラインが神調整になったのです。すばらしい。スイクンのS100振りはつよーーいのです。
しかしまだHBCDの100振りに関しての差別化ができていません。しかしSラインに比べれば中途半端な数値でも、どうせ調整が崩れることが多いので多少は誤魔化せます。
またC100振りに関してですがこちらが悩ましいところで、たまたま余ってた個体が控えめであって性格は図太いに変更するかもしれません。ダメージ計算をしていたのですが控えめである利点がなかなか見つかりません。
まだ持ち物の枠とラストの技の枠が余っているのでその辺でうまく補って隙のない神調整に仕上げたいと思います。
どうですか。いけそうな気がしませんか?
いまはサナバレルとあわせて使っています。特に今のところ弊害は感じません。気になるのは耐久ラインでしょうか。
rina★さんに感謝。仕上がったらまた
以上です。
次回 HBCD解決偏
【全国ダブル】【単体考察】沖縄振りスイクン~HBCD解決偏~ - うちなー振り
参考文献
[1] www.nicovideo.jp (2010 Feb)
【2016JCSオンライン予選】【GSダブル】ゼルネオーガ
2016JCSのオンライン予選で使用した構築
結果は最高レート1741で22-5であった。あと5連勝ぐらいでボーダーに届きそうだったが死んだ。最終的には1700ギリギリのところで終えた。1700後半にも届かなかったので弱い。
ゼルネアス 223-xx-117-160-118-166
耐久は陽気メガガルーラの捨身タックル+不意打ち確定耐え調整である。最速であまりをCに振ってある。火力はジオコン後のムンフォでメガガルーラが1発で落ちる程度の火力。CSの方のゼルネアスも使ったが個人的には耐久振りの方が使いやすかった。
カイオーガ 206-xx-110-255-180-110(ゲンシカイキ後)
H248、C252、B8振りである。見てのとおりまったくやる気のない調整である。この適当に振った努力値振りが50位以内に食い込めない原因であるのではないかと思っている。当初は厳選の闇を終えて、はやく潜りたいという気持ちのせいで適当に努力値を振りJCSに挑んだ形となった。来年からはこのようなことがないようにしたい。熱湯を採用したことに関してはとてもよかった。根源の波動は重力でもないと負け筋なのでそんな技は使えない。
ガルーラ 181-147-100-xx-100-156 精神力
メガガルーラ 181-177-120-xx-120-167
陽気AS252あまりHである。
ゼルネアスを抜きたいので最速である。やはりガルーラは強かった。GSでも強い。私の宗派は捨身タックルなので捨身タックルである。桁繰りはガルミラーとナットに対してうつ。ガルーラに対しての桁繰りは耐えられることもあるけどあまり気にならなかった。ナットレイに削りを入れるのにとても重要であり外すことは無理だった。
ランドロス 165-197-108-xx-100-157
ようき最速ランドロスである。持ち物は最初はチョッキを持っていたが伝説達の火力が鬼すぎて意味をなさなかったのでJCS期間中にノリでラムを持たせた。ドーブルがうざかったのでダークホールを向こうにしたりランドに威張ってくる変態がいたのでとても助かった。主にボルトとかボーマンダとかゲンシグラードンとかに投げていたので雪崩を上から打てないし、グラードンにはあんまり入らないしがんせきふうじでS操作した方が強かったのでこうなった。馬鹿力はナットに撃ったり、するので必要だった。オーガランドの並びでドヤ顔なりきり潮吹きとかいう一発ギャグをお見舞いしようとしてなりきりをJCS期間中に急遽採用いたのだが全然決まらないし雑魚だった。
ファイアロー 154-146-91-xx-89-178 はやてのつばさ
今気づいたのだがほんとはガルーラの猫をファストガードするのを意識してメガガルーラ抜きとA252で残り耐久で振っているつもりだったが普通のAS振りだった。残念。基本的に追い風マンであり、ファスガマンでありゼルネに挑発をぶち込むマンであった。挑発を何かに変えてもよかった。初手ガルアローでそのまま相手のPTを崩壊させたりととても強い並びだった。ただこの指潮吹き的な並びが相手にいる場合はとても注意しなければならない。このゆび潮吹きに合わせられたらゲームエンドである。
レパルダス 171-108-71-xx-70-173 いたずらごころ
陽気HS振りである。グラカイドータクン的な奴がものすごく辛かったのでアンコールとか威張るとかで誤魔化す要因であった。最初は威張るではなく挑発であったのだがどうせ挑発撃つ相手はメンタルハーブとか持ってて悔しかったのでそれなら威張るで止めても同じだろという思考になりこうなった。電磁波とかも考えたが考えただけだった。伝説達は特殊型であっても無駄にAが高いので意外とイカサマが入るので良かった。
ゼルネオーがと聞くとナットどうすんのとか言われるがナットは割とどうにかなる。ナットが重いのはこちらも知っているのでしっかり処理ルートを決めていたし、トリルではないナットは上から潮吹きドーンとかでごり押しできるのでたいしたことはなかった。ナットより圧倒的ドータクンがきつくて潮吹きで倒せそうに感じるがドータクンのバックダンサーはゲンシグラードンなので潮吹きが通るわけなかった。あとガルアローレパルダスがいるからなのかドーブルを全然選出されなかったのでイライラすることが少なかったのでよかった。ボルトロスもまあまあ嫌でした。基本的にガルアローゼルネオーガしか選出してなかったのでレパルダスとランドロスの枠は何かに変えてもよかった。終わってみての感想はグラゼルネ使えばよかったと後悔している。GSは普段使えないポケモンを使えて楽しかったがとても難しいルールであった。
なんも参考にはならないが見てくれた人はありがとうである。
参考文献
[1] パメラ氏 @PAMELA_emuritto(2016 Mar)、
S14スペシャルレート ガルゼルネオーガ - パメラのパラメ(配分)とか書くとこ
【ORAS全国ダブル】ガルーラスタンwithラプラス
これはかなりの昔の構築
ORASの初期に雨パが流行ってたと思われる時期に使ってた構築
もう覚えていないのでとても雑に紹介する。
ラプラスで雨を見ている気分でいた。
チョッキルンパにこちらのラプラスのフリーズドライで落ちなかったはず。
あまり覚えていないが1800台でウロウロしてるだけで終わったPTである。
雑に個別解説をしたいがほぼ忘れた。
ラプラスだけでも
ラプラス 223-86-113-150-115-82
持ち物 突撃チョッキ
性格 ひかえめ
げんしのちから
たぶんHCベースだと思われる。
フリーズドライは確定。役割対象が雨だから。
ハイドロポンプは当てるから問題ないのと火力がたりないからしょうがない。げんしのちからはなぜなのか覚えていない。絶対零度は普通に強い。技構成はいろいろと試すべきである。特殊耐久は鬼だったが、物理耐久がうんこなのでガルーラの桁繰りとかランドとかの雪崩でめっちゃ削られるのと怯む。
エンテイ 205-152-106-95-95-167
持ち物 たべのこし
性格 ようき
せいなるほのお
バークアウト
みがわり
まもる
HPは身代わり調整のアレ。それで身代わりが地球投げとかナイトヘッドとかを耐える。昔のことなのでなぜその調整なのか忘れた。あとは最速であまりをAに振っている。こいつは普通に強い。ガルエンテイの並びがとても強かった。ただ当時は今よりガブが多かったのとスカーフランドロスの存在は邪魔だった。あと地味にCの個体値が高くてラッキーだった!
ランドロス AS252振り
確かスカーフではない。ヤチェだったかも
すべてにおいて忘れた。
モロバレル 221-xx-134-105-101-31
持ち物 ゴツゴツメット
性格 のんき
キノコのほうし
いかりのこな
まもる
ダブルによくいるいつものやつ
臆病であることは覚えている。
でんじは
ちょうはつ
めざめるパワー(氷)
以上だ。二度とラプラスは使うことはなさそうだがラプラスというポケモンを使えてとてもよかった。ありがとうラプラス!